Nintendo ya supera los mil millones de dlares en ganancias por sus juegos mviles

Nintendo ya supera los mil millones de dlares en ganancias por sus juegos mviles


Fire Emblem Heroes es el juego que ms aporta a este rcord, seguido de Animal Crossing: Pocket Camp y Dragalia Lost.

Fire Emblem Heroes

Pasaron ya tres aos desde la llegada de Super Mario Run, la primer gran apuesta de Nintendo dentro del mercado de los dispositivos mviles. A lo largo de este tiempo hemos visto la manera en la que la empresa japonesa ha experimentado con varias de sus franquicias, gneros y, sobre todo, formas de monetizacin, para llegar al resultado que tenemos el da de hoy: sus juegos ya superan los mil millones de dlares en ganancias a travs de las compras que han hecho los jugadores.

De acuerdo con informacin publicada por la firma de anlisis Sensor Tower, el juego ms redituable para Nintendo en mviles ha sido Fire Emblem Heroes, con un amplio margen sobre el resto de juegos, superando los 650 millones de dlares en ganancias. A este ttulo le siguen Animal Crossing: Pocket Camp y Dragalia Lost con cifras muy similares, no muy lejano tambin est Mario Kart Tour que tiene nmeros muy sanos si se considera que es el lanzamiento ms reciente de la empresa y ya ha conquistado algunos rcords de descargas.

Al final del listado se encuentra Super Mario Run que a pesar de su alto nmero de descargas, su monetizacin como juego premium de un solo pago quiz no fue atractiva para muchos usuarios. En ltimo lugar tenemos a Dr. Mario World que todava no supera la marca de los 5 millones de dlares en ganancias.

Imagen de Fire Emblem Heroes

Sensor Tower tambin ha dado a conocer que el mercado que ms ha aportado con sus compras a estos nmeros es el japons con un total de 54%, seguido del de los Estados Unidos con un 29%.

Cabe sealar que algunos de los juegos de Nintendo han experimentado importantes cambios en su sistema de negocios. Por ejemplo, luego del debut de Mario Kart Tour con un sistema de suscripcin integrado, Animal Crossing: Pocket Camp sigui su ejemplo ofreciendo dos tipos de membresas opcionales a sus jugadores.

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