La industria del videojuego, objetivo principal de ciberataques en los últimos meses, según un informe

La industria del videojuego, objetivo principal de ciberataques en los últimos meses, según un informe


Las compañías y los jugadores han sufrido ataques especialmente durante el confinamiento por coronavirus.

La industria del videojuego, objetivo principal de ciberataques en los últimos meses, según un informe

La industria del videojuego es la más importante en el ámbito del entretenimiento. Como no podía ser de otra forma, este hecho ha llamado la atención también de personas amigas de lo ajeno. Según Akamai, una empresa de ciberseguridad, los videojuegos han sido objetivo principal de ciberataques en los últimos meses, con un incremento significativo de delitos de phishing y abuso de credenciales.

Como recoge GamesIndustry, el informe «Gaming: You Can’t Solo Security» de Akamai detalla que los abusos de credenciales (esto es, que el criminal tenga una lista de nombres y contraseñas y consiga acceder a alguna de nuestras cuentas) se dispararon durante los confinamientos a causa de la crisis sanitaria provocada por el coronavirus.

Los jugadores son un buen objetivo porque tienen ingresos disponibles para gastar en juegos en líneaAkamaiDesde julio de 2018 hasta junio de 2020, Akamai asegura que hubo más de diez mil millones de ataques a aplicaciones web, incluidos 152 millones dirigidos a la industria de videojuegos. Además de ese dato, diez mil millones de abusos de credenciales afectaron directamente a las empresas del sector. Las principales áreas geográficas que sufrieron ataques fueron Estados Unidos, Hong Kong y Reino Unido. En cuanto a la fuente, procedían principalmente de Estados Unidos, seguidos de Rusia y Turquía.

Akamai también indicó que entre julio de 2019 y junio de 2020 hubo 3.072 ataques DDoS en juegos. La compañía de ciberseguridad explicó que los jugadores son un buen objetivo porque tienen «varias cualidades que buscan los delincuentes, como ser activos en las redes sociales y tener ingresos disponibles que tienden a gastar en productos de videojuegos en línea».

El informe también recuerda, y nos sumamos a tal advertencia, que es importante tener contraseñas únicas y, sobre todo, activar la autenticación de dos factores, para tener un mayor control sobre todas nuestras cuentas y evitar que entren en ellas, con los problemas derivados que eso supone. En 3DJuegos hicimos una guía dándoos algunos consejos para proteger vuestras cuentas de los ciberataques.

Más sobre: Akamai, Ciberseguridad, Industria de los videojuegos y Coronavirus.





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