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Hyper Scape confía en sus ajustes al battle royale para diferenciarse del resto de los juegos del género

En una charla con Chris Pope, Game Designer de Hyper Scape, repasamos los ejes principales de la propuesta. A pesar de que el battle royale es uno de los géneros más populares del mercado, el éxito no está garantizado dentro del mismo. Recientemente 3DJuegos tuvo la oportunidad de entrevistar a Chris Pope, Game Designer de […]

Nokia 6, análisis: Android puro galopa con los 3 GB de RAM, pero no iría mal algún caballo más para diferenciarse

Permanecer es complicado, irse es difícil y volver es un reto. Nokia fue un ladrillo básico en los cimientos de la telefonía móvil y no sabíamos muy bien qué esperar en su retorno a este mercado, empezando al final con una triple propuesta que hemos ido probando escalonadamente y ahora os traemos el análisis del […]

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