Dial-A-Pirate, y otros métodos anticopia en los videojuegos viejos
Si uno se pone a repasar la historia de los videojuegos desde sus inicios, descubrirá que el DRM (Digital Rights Management) estuvo presente incluso en las primeras generaciones de consolas y ordenadores. Por citar solo un ejemplo, muchos juegos de Commodore 64 incluían -adrede- sectores dañados. Esos datos corruptos no ofrecían problemas en la copia […]